Guía para nuevos
22 may 2018 01:39

Antes de todo, si son nuevos unanse al Frente Andino... y si no son nuevos también jajaja.

Hace mucho tiempo me llegó una guía en la que básicamente se explica todo el juego, así que pensé en compartirla con ustedes...

ADVERTENCIA: Este texto fue copiado y pegado por mi, NO creado pero si editado. También advertir que es muuucho más largo de lo que esperan XD

Esta guía es tal vez una de las más completas, y no es solo para nuevos, por lo que también pueden usarla aquellos que quieran aprender el juego completo
Esta información está complementada junto a la wiki de Rival Regions, por lo que también puedes ir allí. Esta guía está hecha básicamente para "traducir" y simplificar la información de la wiki, ya que no está 100% correcta su traducción al español. Será publicada constantemente para que los nuevos puedan leer y aprender del juego.

Indice
1: Cómo empezar
2: Interfaz
3: Habilidades
4: Trabajos y Productos
5: Partidos
6: Parlamentos
7: Artículos
8: Guerras
9: Leyes
10: Gobiernos
11: Bloques
12: Regiones, Edificios y Fronteras

1) Cómo empezar:
Bienvenido a Rival Regions, el juego geopolítico en el que podrás ser parte de la política en sus diferentes facetas, formar partidos, e incluso ser el jefe de estado, un monarca o un dictador. No es para nada fácil llegar así de lejos, por lo que vas a necesitar paciencia, y mucha.
Hay dos versiones del juego, la de PC (la más recomendada) y la Móvil. Dependiendo de la versión, la interfaz del juego varía un poco. La versión móvil es más simple, pero no da todas las características del juego.
Bueno, para empezar el juego es importante que conozcas tus recursos. El juego lo empiezas con el Dinero y el Oro, y otros más en pequeñas cantidades como el Petróleo y el Mineral. Aquí te dejo el uso de estos recursos:

-El Dinero:es la moneda básica del juego, se usa para casi todo, desde mejorar tus estadísticas, comprar recursos, mejorar edificios (lo verás más adelante), etc.

-El Oro: Es también una moneda básica, pero importante; puede mejorar tus estadísticas más rápido que el Dinero, te permite comprar bebidas energéticas (con ellas mantienes tu energía, para poder trabajar y pelear), y mejorar edificios. Es más difícil de conseguir que el Dinero, ya que se recibe en pequeñas cantidades. Úsalo bien.
Los otros recursos se explicarán más tarde, ya que estos son los más básicos.
-
-
-
-
-
Ahora que sabes de tus recursos, lo primero que debes hacer es trabajar. En la sección Trabajo encontrarás variadas fábricas, estas son las que están en su región. Elija alguna que tenga una vacante disponible, si no encuentra ninguna, puede viajar a otra región
(Para PC: Ir a Mapas, buscar la región deseada y le clickea en viajar; Para Móvil: Puede ir en Inicio, busca la Lupa, escribir el nombre de la región, y en Acciones, busca la opción Mudarse, o bien puede clickear en el Símbolo de la tierra (en inicio) y en el Mapa buscar la región deseada.)
Importante: Sólo puedes trabajar en fábricas de Oro, hasta el nivel 60 ya podrá ir al resto de fábricas.
Usted puede trabajar de modo automático, esta opción saldrá una vez hayas ingresado a una fábrica, entrar a la opción Trabajo y se verá algo así:

VERSION PC
2) Interfaz:
Saber navegar en la interfaz nos ayuda a entender mejor qué acciones podemos hacer. Empezaremos con la versión PC.

Inicio:
La sección inicio es la página que muestra un poco de todo. Podemos unirnos al Chat Público, así como revisar nuestros stats o ver artículos importantes.

Artículos:
En artículos puedes leer noticias de otros jugadores. Puedes tener la opción de crear tu periódico, o publicarlo a tu nombre. Tienes la opción de votar positivamente o negativamente en los artículos.

Almacén:
En el Almacén puedes revisar la cantidad de tus productos, comprar productos y revisar tus bebidas energéticas. Para vender tus productos, debes seleccionar el producto, y hacer click en "Poner una oferta". Pon la cantidad a vender, el precio por unidad y la gente que vaya comprando el producto podrá acceder a tu oferta. Mientras más caro sea el producto, más dificil de que aparezca tu oferta. Busca el balance.

Mapas:
La sección Mapas te permite ver los estados actuales del mapa, así como la opción de viajar a distintos lugares. Tiene también la opción de ver Estadísticas del mapa, dividido en distintas secciones como la población mundial, la cantidad de recursos por región, etc.

Trabajo:
Aquí puedes buscar trabajos, o bien si tienes un trabajo, puedes elegir cuánta energía gastar, o poner el modo automático. También puedes ver tu experiencia de trabajo.

Partido:
En esta sección puedes ver los partidos disponibles que hay, sus ideologías y descripciones. Puedes crear también uno. Si ya estás en uno, se mostrará la descripción del partido, sus miembros y la ideología.

Parlamento:
En esta sección puedes ver el parlamento de la región en la que estés. Puedes ver las leyes promulgadas, las que están en proceso o las canceladas. Si estás dentro del parlamento, podrás votar por las leyes, o promulgar alguna ley.

VERSION MOVIL
La versión móvil dispone sólo de 5 pestañas; Inicio, Artículos, Trabajo, Guerras y Mi perfíl. Tienen las mismas funciones que arriba, exceptuando Inicio, en la cual las estadísticas se encuentran en Mi Perfil. (No dispongo de fotos para ayudar, perdón.)
-La versión móvil cuenta con la sección Mapas. Para ir allí debes ir a Inicio y buscar el símbolo de la tierra en la parte superior. El mapa puede filtrarse con el botón a la derecha superior, para ver estadísticas del mapa.
-
-
-
-
-
3) Habilidades:
Las habilidades son importantísimas, ya que nos permite aumentar nuestra eficacia en distintos aspectos. Las habilidades pueden ser aumentadas con Dinero y Oro. Solo podemos mejorar una a la vez. Para aumentar los puntos debes ir a Inicio y abajo se verán nuestros stats. Para la versión móvil, debes ir a Mi perfil.
Tenemos 3 Habilidades en el juego, estas son:

Aguante: El aguante nos ayuda a mejorar la eficacia en el trabajo, reduciendo el costo de energía (con ello, ganamos más dinero). Aumentar 1 punto de aguante nos da también 1% de espacio en el almacén. También aumenta el daño máximo en guerras (no tanto como la Fuerza) que aumenta cuando llegas a los 50,75 y 100 puntos.

Fuerza: La fuerza nos ayuda a mejorar el daño en guerras, así como aumentar nuestra eficacia en el trabajo (no aumenta tanto como en aguante). Reduce además los costos de producción de armas y objetos.

Educación: Aumenta la experiencia de trabajo (mientras más experiencia ganemos, más productivo seremos en el trabajo). Reduce además los costos de producción en general y aumenta el daño en guerras (no tanto como fuerza).
Nuestro Nivel también afecta todas estas características.
-
-
-
-
-
4) Trabajos y Productos:

Los trabajos son la mejor manera de conseguir materiales, Dinero y nivel. Asegurarse de estar en una buena fábrica es vital. No siempre estarás en una misma fábrica, debido a la explotación de recursos de una región. (Los recursos no son infinitos en las regiones, por lo que cuando acaben, se deberán promulgar leyes de explotación que restauren el recurso explotado).
Como bien se explicó antes, las únicas fábricas a las que podremos ingresar antes del nivel 60 son las de Oro. Pasado ese nivel, podremos acceder ya a los siguientes tipos de fábrica:
Yacimientos Petrolíferos
Canteras (extracción de Minerales)
Plantas de Uranio
Minas de Diamantes (Dificil de conseguir)
Laboratorios de Helio
El nivel de una fábrica afecta la productividad de las fábricas; un mayor nivel de fábrica es equivalente a una mejor paga. Cuando trabajas en una fábrica, siempre una parte se irá al presupuesto de la región (tanto el material como el dinero)
La experiencia de trabajo es también vital para que aumentes tu productividad. La Educación nos ayuda a maximizar no solamente la cantidad de experiencia que ganes, sino que aumenta los límites de este (una vez llegado al límite, tu productividad no avanzará más. La experiencia de trabajo puede ser vista en Trabajo.
La experiencia es para un tipo de fábrica, o sea que si tienes mucha experiencia en fábricas de Oro no significa que también seas más productivo en los yacimientos de Petróleo. Puedes transferir experiencia de una especialidad a otra.
Si estás en la versión PC, deberías echarle un ojo a Mapas, y en los filtros de la parte superior, buscar las estadísticas, en la cual podrás ver los recursos específicos de una región.
Los productos además de poder ser vendidos pueden ser donados al estado en el que estés si eres mayor de nivel 60. Al donar, quedarás en un listado de la gente que haya donado en el estado. Si quiere ayudar al progreso del país, puede serte muy útil.
También puedes donar a otras personas, si eres mayor de nivel 60
-
-
-
-
-
5) Partidos:

Los partidos son la base política del juego, sin ellos no podrías participar en el parlamento, o promulgar leyes. Es importante estar en un partido activo, ya que además de poder hacer estrategia, puedes ganar un sueldo (Oro), en caso de que el partido tenga más de 5 miembros y sean activos
Crear un partido es barato; requiere de 100 de Oro. Para cambiar la imagen del partido, debes estar en la versión PC.
Los partidos son solamente para una región, por lo que debes buscar una región en la que quieras gobernar, o al menos ser partícipe de ella antes de formarla.

Primarias:
Las primarias son esenciales para un partido; este sistema funciona dentro de un partido en la cual los miembros del partido votan entre ellos mismos para elegir a un candidato al asiento en el parlamento. El ganador puede optar a ser jefe de estado, compitiendo con los otros ganadores de los otros partidos.
El creador de un partido puede elegir a miembros de su partido para darles el poder de invitar a gente, así como aceptar peticiones de la gente que quiera unirse a dicho partido.
Conferencias
Los miembros del partido pueden crear conferencias, que son básicamente un chat privado entre los miembros. No es exclusivo solamente para miembros, ya que también pueden entrar personas de otros partidos. Aquí es recomendable hablar de estrategias y cosas que requieran privacidad. Muchos usan el Chat Público como uso de planificación y eso está mal.

6) Parlamentos:

El parlamento es el centro de decisiones de las leyes; todas las leyes pasan por el parlamento y pueden ser aprobadas o rechazadas. No todos los partidos de una región pueden participar en los parlamentos, solo los más importantes, los que tienen más miembros pueden tener la posibilidad de participar.
El parlamento tiene límites de miembros, los cuales pueden ser modificados con una ley. Los tamaños pueden ser 60, 80, 100, 150, 200 y 300 vacantes,siendo la estándar la de 100.
De manera similar a las votaciones de un partido, las votaciones son cada 5 días, con 24 hrs. de duración. En estas votaciones son partícipes todos los partidos en la región. Los partidos van votando entre ellos mismos para dar un veredicto. Los partidos con más votos son los que tienen más asientos disponibles en el parlamento. Es posible que un parlamento no se ocupe completamente si no hay cantidad suficiente de partidos.
-
-
-
-
-
7) Artículos:

Son la fuente de información principal del juego. Con esto puedes conocer opiniones, críticas e historias dentro del juego. No toda la información puede ser verídica, ya que está hecho por los jugadores. También se muestran aquí las actualizaciones del juego.
Puedes escribir artículos a tu nombre o puedes crear un periódico para publicar en conjunto con otras personas, así como unirte a uno.
La imagen del periódico puede ser editada en la versión PC.
Los artículos tienen un sistema de votos por los lectores, llamado karma. Un karma positivo da la posibilidad de entrar a los artículos más destacados. Cada voto en tu artículo te da un poco de experiencia para avanzar niveles.
Si tu artículo entra entre los más destacados, este estará allí por las próximas 24 hts. después de su publicación. Una vez pasado el tiempo, el artículo no estará visible y sólo podrá ser buscado por su título. No es considerado Spam publicar el mismo artículo diariamente, ya que normalmente las guías (como esta) son publicadas todos los días para ayudar a los nuevos ingresados.
-
-
-
-
-
8) Guerras:

La guerra es el otro poder que tienes en el juego (siendo el otro la política). La guerra puede ser usada tanto para provocar un conflicto, como luchar contra un estado, monarquía o dictadura. Para ayudar o comenzar una guerra requiere de recursos, las cuales son tus armas (Tanques, Bombarderos, Cruceros, etc.)
Hay diferentes tipos de guerra, en la que van difiriendo el empleo de armas o los requisitos para crearla, entre ellos están:

Guerras Terrestres: Esta guerra es provocada por dos regiones, en las cuales hay un defensor y un agresor; Si el agresor gana la guerra, se llevará consigo el estado completo, con un pequeño precio que sería la reducción de los niveles de edificios de la región a la mitad. Si el defensor gana, solo ganará la protección de su región.

Guerras Marítimas: Para esta clase de guerra se necesitan vehículos marítimos (como los cruceros), así como el acceso al mar entre los dos contrincantes. la distancia entre estas dos regiones deben ser hasta un máximo de 1000 km.

Guerras Espaciales: Este tipo de guerras tienen el único fin de tener la posibilidad de tomar una de las 20 regiones de la Luna. Para ello requiere que una región disponga de un puerto espacial para atacar. Las regiones lunares se diferencian a los de la tierra en que estas regiones son más dependientes; si un estado pierde todas sus regiones en la tierra, también se perderán en la Luna.

Revolución: Las revoluciones tienen un propósito de independencia. Para mantener un juego en constante balance, este tipo de guerras ayudan a que se creen nuevos estados de manera "barata" (requiere de 3 integrantes, con un costo de 75 de Oro). La victoria en la revolución transforma automáticamente la región objetivo en un estado independiente, con una forma de gobierno parlamentaria o presidencial. Para atacar se necesita estar presente en aquella región.

Golpe: Los golpes pueden ser iniciados solamente en las regiones subdesarrolladas, con el mismo fin que las revoluciones. A diferencia de las revoluciones, uno no necesita estar necesariamente en esa región para atacar. Si atacas a distancia, tu daño irá disminuyendo (mientras más lejos, menos daño. La victoria de un golpe de estado conlleva a la independencia de dicha región, y a diferencia de otras guerras, en este no se pierden los niveles de los edificios. Se necesitan 3 participantes para generar un golpe. Solo puedes una vez por golpe(cuando finalice dicho golpe podrás participar en otro).
Si no quieres entrar en conflicto con nadie, también puedes optar por entrar al Entrenamiento militar. Puedes hacerlo en cualquier región.
-
-
-
-
-
9) Leyes:

Las leyes pueden ser formuladas solo por el parlamento. Tienen muchísimos beneficios y suelen tener un costo al presupuesto del estado. Una ley puede ser aprobada si supera el 50% de los votos. Toda ley tiene un plazo de 24 hrs. para votar.

Tipos de leyes

Los distintos tipos de leyes permiten un balance al estado y tienen muchísimos fines. He aquí un listado de las leyes:

Tasa de Impuestos: Usado para extraer un % del salario de los trabajadores de las fábricas. es ideal para mantener a un estado con buena financiación. Mientras más fábricas o mayor el %, más ingresos para el estado.
Impuesto de Mercado: Establece impuestos para transacciones en el mercado.

Impuesto a Producción de Fábricas: Permite extraer un % de los recursos mineral/petróleo y que irán directo al presupuesto

Nuevo Edificio: Permite construir diversos edificios(Los edificios los puedes leer más abajo). Todos tienen un costo.

Venta de Recursos: Permite la venta de un recurso específico sacado del presupuesto del gobierno. Este producto se vende en el mercado estatal. los compradores son otras autonomías.

Declaración de Guerras: Tiene un elevado costo, pero permite entrar en guerra con otra autonomía. Puedes atacar solamente a regiones que no tengan tiempo de paz o un golpe activo.

Cambiar Nombre de Estado

Cambiar Escudo de Armas

Elección parlamentaria: Permite comenzar unas nuevas votaciones en el parlamento.

Acuerdos Militares: Permite la colaboración de dos estados para una guerra. Si un estado es atacado, el otro estado puede ayudar con tropas.

Procesamiento de Líder: Permite una reelección del jefe de estado.

Consolidación de la Región: Permite el traslado de una región a otro estado.

Confirmación de la Consolidación de la región: Esta ley permite aceptar al estado que quiere ser consolidado. La diferencia horaria entre estas dos leyes no debe ser mayor a 1 hora. No se puede pasar si la región tiene una guerra activa como región atacante.

Declaración de Independencia: Permite anexar la región en la que la ley esté siendo promulgada.

Trabajar en la región con/sin residencia: Permite o niega el trabajar sin residencia en una región.

Exploración de Recursos: Permite que las fábricas puedan seguir explotando más recursos.

Limpieza de la radiación: Permite eliminar la radiación de una región. (La radiación reduce la productividad en el trabajo.
Hay muchas leyes más que puedes ver en "Promulgar una ley", pero para evitar hacer tan larga la lista, quedará hasta aquí.
-
-
-
-
-
10) Gobiernos:

Rival Regions permite elegir diferentes tipos de gobierno. Muchos estados actualmente son Monarquías o Dictaduras. Las responsabilidades de los jugadores pueden pesar más dependiendo de la forma de gobierno (Una Dictadura requiere de una figura que tiene todo el poder del estado, y con ellos todas las responsabilidades caen en él.
Existen 5 formas de gobierno en el juego, de las cuales, 4 tienen la figura del Parlamento y Ministro de Asuntos Exteriores. La lista son:

República Parlamentaria: En este tipo de gobiernos, el Parlamento es la figura principal del estado. Es la más básica, y tal ves la más justa.

República Presidencial: A diferencia de la República Parlamentaria, aquí se encuentra la figura del Presidente o Jefe de Estado. Sus características notables son las de:

-Elección del Líder: cada 5 días.

-Las leyes pueden ser aprobadas más rápidamente una vez llegadas al 50% 1 de los votos.

-El Presidente, los Gobernadores y los Ministros reciben el doble del salario.

Sistema de Partido Único: A diferencia de una República Parlamentaria, existe solo un partido en el parlamento. El partido que gane las elecciones parlamentarias será el nuevo al poder. Para llegar a esta forma de gobierno, se requiere una Ley que permite el sistema, sólo si los votos son de un 80% a favor. Además requiere que la edad del estado sea mayor a 31 días. Éste sistema puede ser transformado a una Dictadura.

Monarquía Parlamentaria: Aquí existe la figura del Monarca, quien tiene todo el poder; A diferencia de una Dictadura, este aún mantiene un Parlamento, que cumple el rol de consejería. Es capaz de cambiar el sistema a uno Dictatorial. Sus características son:

-No existe Ministro de Exteriores

-El Parlamento puede editar y aprobar leyes, Pero sólo el Monarca o el Asesor de Economías pueden aceptarlas para que funcionen.

Dictadura: Tiene como única figura al Dictador. El Dictador tiene todo el poder. Al igual que el Sistema de Partido Único, requiere de una Ley específica con un 80% de aprobación. Sus principales características son:

-Sin elecciones

-Figura del Asesor de Economías, cumpliendo un rol similar, pero más limitado de un Parlamento, pudiendo editar y autorizar leyes relacionadas a los recursos, edificios, etc.

-No hay Ministro de Asuntos Exteriores.

-Las leyes suelen ser aprobadas casi de inmediato.
-
-
-
-
-
11) Bloques:

Los Bloques son básicamente, Alianzas entre naciones, en las cuales pueden hacer tratados. Pueden establecerse leyes como la de libre migración, o las colaboraciones militares. La función sería muy similar a la de un Parlamento; Los jefes de estado deben votar en los distintos acuerdos, así como votar por un estado para que este se incluya.
Cualquier jefe de estado puede crear un bloque, y así como los periódicos o los partidos, para cambiar la imagen necesitar usar la versión PC. 
-
-
-
-
-
12) Regiones, Edificios y Fronteras:

No todas las regiones son desarrolladas, para ello debes de mantener una alta calidad en la educación, la salud y el índice de desarrollo.
Para la construcción de edificios, se requiere que el parlamento promulgue dicha ley. Cada edificio da bonificaciones no solo al Parlamento, sino a todo jugador dentro de aquella región. La lista de edificios son:

Academia Militar: El edificio más fácil de construir, no requiere ley alguna y puede ser construída por cualquier jugador que sea mayor a nivel 40 y tenga una residencia en dicha región por más de 24 hrs. El beneficio de este edificio es aumentar el daño base de la región; Si esta es atacada, su daño será mayor. Solo se puede construir una al día por jugador.

Hospital: El hospital aumenta la velocidad en la que nuestra energía se regenera sin bebidas. Además aumenta el índice de salud de la región.

Base Militar: Aumenta el daño en las guerras, así como aumentar el índice militar.

Escuela: Aumenta el Índice de Educación, así como la reducción de tiempo para aumentar las habilidades.

Sistema de misiles: Reduce el daño en guerras terrestres, Sólo si el atacante tiene menor nivel de estas y la diferencia es de 300 niveles

Puerto Marítimo: Disminuye el daño en guerras marítimas; mismo sistema que el anterior.

[uPlanta de Energía:[/u] Necesaria para la función de todos los edificios (exceptuando a la academia). Si el nivel es menor a la cantidad que requiere la región, se recibirá penalización de los bonos que generen los otros edificios.

Puerto Espacial: Permite el viaje hacia la luna. A mayor nivel, menos tiempo.

Aeropuertos:[/u) Disminuye (A diferencia del sistema de misiles) el ataque de daño en las guerras de tierra en caso de que se tenga una diferencia mayor en el nivel del aeropuerto. Al igual que con los sistemas de misiles, sólo la diferencia de hasta 300 puntos se tiene en cuenta.
También disminuye el tiempo de viaje, así como reducir costos para donar armas e ítems

[u]Estación de recarga: Misma función que el anterior, solo que se puede construir solamente en la Luna.

Casa de fondo: Determina el Índice de Desarrollo de la región.

Casa: No requiere ley, ya que es de uno mismo. Afecta al espacio de tu almacén y reduce el tiempo de aprendizaje de habilidades. Cambiar residencia de una región a otra reduce el nivel de tu casa en un 5%. El nivel máximo es 99.

Las fronteras de una región pueden cerrarse o abrir en cualquier momento. Cerrar fronteras suele ser ventajoso cuando se quiere mantener una población específica, o evitar espías jugadores al juego. Por supuesto la desventaja principal es la de el descontento para aquellos que quieran viajar a ella.
-
-
-
-
-

Como ya les dije copié y pegué esto, pero estuve aproximadamente 2 horas poniendole colores, etc para que sea más fácil de entender.

Espero que les haya servido. ¡SUERTE!

Author: Silva Zoldyck