Estas son las prioridades:
1- Subir los stats (se explica mas adelante)
2- Conseguir experiencia (Idem)
3- Construir Academias Militares
4- Trabajar todos los días
5- IMPORTANTE, APRENDER
Para aprender está LAMBD, Cuerpo de Instrucción Sócrates. Es un proyecto oficial del gobierno (sin ideología ni lucro, vamos, una ONG) para dar apoyo a los nuevos y ha dado buenos resultados desde que se creó. Yo empecé ahí y ahora me dedico a enseñar, os recomiendo uniros.
EDIFICIOS (Wiki-Link)
Construidos por los jugadores:
-Casa:
[Accedes desde el perfil]
Los nuevos, no la construyais. Por el momento, no os hace falta. Sirve para ampliar el almacén y poder guardar mas armas y recursos. También acelera la velocidad con la que se mejoran los stats (aguante, educación y fuerza).
-Fabrica:
[Accedes desde trabajo]
Al igual que la casa, no la construyais. Solo el rentable cuando tiene un nivel alto (~100) y llegar a eso cuesta 25000 G (oro), así que no es buena idea construirla al empezar.
-Academia militar:
[A esto se accede desde: perfil misiones, o Tu región acciones.]
Este edificio SI LO CONSTRUIS, todos los días uno. Con hacerlo ganas 20 G y 500 bebidas energéticas, además de hacer un edificio muy útil. Este mejora la capacidad de ataque de la región, y es algo que hay que edificar continuamente pues se reinicia cada 2 semanas para evitar que se acumulen. El juego permite hacer una cada 20 horas, así que todos los días hacéis una.
Edificios públicos varios, estos los hace el estado, no los jugadores.
-Los hospitales mejoran el índice de salud y aumentan la velocidad de recarga de energía.
-Las escuelas aumentan el índice de educación y la velocidad con la que subimos los stats.
-Las casas de fondo determinan el índice de desarrollo.
-La base militar determinan el índice militar, el daño en guerra.
-Otros edificios, no tan importantes, Sistema de misiles, puerto marítimo, puerto espacial, estación de recarga (solamente en la luna) y aeropuerto. Podéis leer sobre todo esto en la wiki de RR.
STATS/habilidades/perks (Wiki-Link)
[A esto accedes desde el perfil]
Son 3 que hay que subir en este orden: 50Fu/50Ed/100Ag y seguir esa dinámica.
-Fuerza:
Esta determina el daño que haces en guerra, mejora tu producción en la fábrica...
-Educacion:
Aumenta la experiencia que recibes y mejora un poco tu daño, aunque no tanto como la fuerza.
-Aguante:
Reduce la energía consumida por trabajo o guerra. Aumenta poco a poco el almacenamiento y como el resto de stats afecta un poco al daño en guerra. ESTE ES EL STAT MAS IMPORTANTE AL EMPEZAR. Mínimo al 100.
DAÑO EN GUERRA
La guerra y me refiero a las revueltas y golpes de estado, debilita la infraestructura y los edificios del estado que tanto cuesta construir. Por eso, no ataqueis al estado.
Depende de esta fórmula:
(Wiki-Link)
NIVEL (Wiki-Link)
[Puedes ver tu nivel en el perfil]
Se consigue experiencia trabajando y sobre todo en guerra. Si no hay una en vuestra región podéis usar el entrenamiento militar, que no causa ningún daño a la infraestructura.
Esto lo copio-pego directamente de la wiki:
Nivel 40 - permite votar en parlamento y líder, le permite crear academia militar en su región de residencia.Nivel 60 - agrega oro a su partido para pagar sus secretarios. Tiene una gran influencia en su daño en Guerras.
En la actualidad no existe ningún nivel máximo.
¿COMO SER POLÍTICO?
España es una república (nuestra situación actual es excepcional por la cantidad de "noobs" que arruinarian el país si lo gobernasen.
Por eso, el ser o no parlamentario depende de dos cosas:
Primero, de los votos que recibes en las primarias de tu partido. Es una votación interna de los partidos, anónima.
Segundo, de los votos que reciba el partido en las elecciones generales, y por tanto del número de escaños.
Por ejemplo, si eres el segundo con mas votos de tu partido y conseguis dos escaños, no entras en el parlamento. Sin emb
argo, si el partido consigue 2 escaños o mas, si.
Si en las primarias del partido hay empates (tenéis dos escaños y hay varios jugadores con la misma cantidad de votos en el segundo puesto), gana el que mas experiencia (nivel) tenga.
¿QUE ES EL ALMACÉN? [A esto se accede: Desde el móvil, Inicio 3 puntitos de arriba a la derecha, Y desde pc se ve claramente la opción ]
[En el móvil está resumido en inicio, casi abajo del todo que recursos tenemos]
En RR hay varios tipos de recursos.
Para empezar, como en la mayoría de juegos está la moneda normal $ y la premium G. A eso nos referimos cuando decimos que tenemos nosecuantos kkk's (1.000.000 = 1kk, 1.000.000.000 = 1kkk etc), al $ y la otra moneda es el oro. No gasteis oro en boosters, ni fábricas o casas, ni cambieis mucho la foto o el nombre, es una moneda muy importante que usareis para comprar bebidas energéticas.
-Luego están los recursos:
Petróleo, mineral, diamantes, uranio, antiradiacion y todo eso. Al principio carecen de utilidad, así que no os volváis locos comprandolos.
-Y las armas:
Bombarderos, misiles, tanques, acorazados, estaciones espaciales (no compreis) etc. Si queréis hacer entrenamiento militar, usad tanques. Si estalla una guerra de verdad ya iréis viendo que se usa. Por ejemplo los acorazados para guerra maritima, tanques y otros para terrestre...
Yo os recomiendo trabajar, la guerra y el entrenamiento no son tan prioritarios.
El almacén guarda todo esto (menos el $ y el G, que acumulas lo que quieras) y se va llenando. Tenéis sitio de sobra, dudo mucho que llegueis a llenarlo ni un poco, así que no os hace falta ampliarlo (la casa).
Este artículo lo hago porque en este momento ya hay 3 conferencias de LAMBD, somos pocos instructores y todo el tiempo hacen las mismas preguntas decenas de jugadores.
Siento ser tan salvaje, que prácticamente he vomitado toda la teoría del RR, pero espero que sirva de ayuda a alguien.
Este artículo ha sido creado por [FD] Aitor Astorga