Guía para novatos
Versión móvil
ÍNDICE
1. Introducción.
2. Perfil y stats.
3. Trabajo.
4. Entrenamiento militar/Guerras.
5. Recursos
6. Regiones e índices.
7. Trabajo (parte II).
8. Misiones.
9. Casa.
10. Referencias.
“En Rival Regions usted podrá crear partidos políticos, conseguir un lugar en el parlamento y emitir leyes, obtener petróleo, oro, mineral, uranio y diamantes. Podrá participar en las guerras, usar regiones del mundo real para formar su propio estado y elegir su forma de gobierno: la república presidencial, la monarquía o la dictadura. ¡Es su elección!”
Tu perfil se encuentra en la 5ta pestaña. Ahí puedes obtener un montón de información acerca de ti.
Imagen 1. Pestaña de perfil. Las cifras mostradas NO son las reales, fueron editadas por el autor.
Verde. Es tu nivel actual y experiencia (en forma de barra, el dato exacto se encuentra debajo de los stats). Desbloquea mecánicas (por ejemplo: al nivel 40 desbloquea la capacidad de hacer academias y al 60 trabajar en otros recursos) y aumenta la cantidad de tropas máximas que puedes mandar.
Blanco. Este es tu dinero, la moneda básica en RR. Con él puedes comprar recursos y tropas, subir stats, mejorar la casa. Usualmente se usan las abreviaciones con k’s donde cada k=000, por ejemplo, 1kkk son 1.000.000.000.
Amarillo. Este es tu oro (Gold). Es la moneda Premium del juego con la que puedes comprar bebidas energéticas, subir stats más rápido que con dinero, crear/comprar fábricas y otras cosas más.
Marrón. Región en la que te encuentras actualmente.
Azul. Región en la que tienes residencia y donde puedes hacer Academias Militares, las cuales te dan 500 [bebidas] energéticas y 20G, cada 24 horas. De ésta depende la velocidad a la que suben tus stats (para mayor información, vea sección 7. Regiones e índices). Permite entrar a la región aún con fronteras cerradas y NO es revocable.
Naranja. Partido al que perteneces. Es recomendado que te unas a un partido existente donde haya jugadores de mayor nivel que te puedan ayudar. Hay cosas que esta guía no puede cubrir debido a la extensión, por ello es necesario que busques ayuda con otros jugadores para resolver todas tus dudas.
Morado. Región o Estado en el que tienes permiso de trabajo. Permite viajar a la región/Estado con fronteras cerradas y puedes tener hasta 3 simultáneamente. Puede ser revocada por el líder del Estado.
Rojo. Tus habilidades o “stats”. Uno de los datos más importantes de un jugador. El Premium reduce a la mitad el tiempo necesario para que suban en un punto.
Imagen 2. Cómo subir stats.
Sube tus stats con dinero hasta el 100 (o 150 incluso) y guarda tu oro por el momento ya que más adelante te será más útil. Empieza por AGUANTE al 50, para mejorar la eficiencia de tu trabajo. Después INTELIGENCIA y FUERZA al 50, para subir de exp. más rápido. Luego, AGUANTE al 100 (completas una misión y puedes mandar más tropas) para continuar con INTELIGENCIA y FUERZA al 100. Una vez en este punto, ¡súbelos cómo quieras!
*IMPORTANTE* El Boost aumenta TEMPORALMENTE +100 el stat elegido. El boost comprado con oro dura mucho más que el comprado con dinero. Una vez usado tienen que pasar varios días hasta que se pueda volver a usar. Úsalo sabiamente.
Imagen 3. Para qué sirve cada stat.
La pestaña trabajo es la tercera. Busca y trabaja en una buena fábrica de oro [otros tipos de minas se desbloquean al nivel 60, véase 5. Trabajo (parte II)]. Aquí ganarás dinero y oro usando tu energía, la cual se recarga automáticamente (de 7E a 16E cada 10 minutos dependiendo de la región como se indica en 7. Regiones e índices), aunque puedes acelerar este proceso y recargar a tope (200E sin Premium, 300E con Premium) usando energéticas. Cada energética equivale a 1 de energía, asegúrate de tener suficientes.
Para comprar energéticas necesitas ir a tu almacén (véase Imagen 4) y elegir la cantidad deseada. Por cada 1 de oro (Gold) puedes producir 10 energéticas. Si creas un energéticas que NO son multiplo de 10, te redondearán el cobro al número más cercano, por ejemplo: creas 3,293E por lo que te cobrarán 330G.
*IMPORTANTE* NO abras fábricas a menos de que tengas más de 60k de oro para invertir (eso cuesta aproximadamente subir a nivel 160) y un plan para subir de nivel: es bastante difícil, tardado y costoso. Recomiendo comprar una fábrica en subasta si quieres tener una ya que es más barato y rápido.
Imagen 4. Pantalla de trabajo cuando trabajas para alguna fábrica.
Verde. Recursos de la región. Mientras sea un número mayor a 0 podrás trabajar.
Gris. Panel para modificar la cantidad de energía a usar.
Rojo. Botón para recargar manualmente/tiempo restante para recargar energía.
Azul. Botón para trabajar manualmente, incluye el salario de la mina/fábrica (puede ser porcentaje de lo que produzcas o salario fijo).
Amarillo. Botón para trabajar en automático por 24 horas, es una función Premium. Tu cuenta estará recargando la energía cada 10 minutos sin que lo tengas que hacer manualmente, el único requisito es tener suficientes energéticas (se ocupan 43k energéticas al día que es lo mismo que 4,300G) y que la región tenga recursos.
Guerras es la cuarta pestaña. Aquí puedes ver las guerras que hay en tu Estado, entrar a entrenamiento militar o ver las guerras en el mundo.
Las guerras tienen una mecánica parecida al trabajo. Pulsa el lado que quieres apoyar en la guerra y la cantidad de tropas a mandar (por defecto mandarás tropas al lado atacante). Después, pulsa el botón de atacar.
Imagen 5. Defendiendo la región Centrosur.
Cada tropa hace un daño alpha diferente: los aviones-caza o los tanques son lo que uso yo dentro de mi país, los misiles nucleares los uso fuera de él porque contaminan la región y reducen la energía obtenida por el índice de medicina. Cada hora puedes mandar un ataque gratuito.
Premium:
“Auto: daño máximo.” Te permite atacar cada 10 minutos con la cantidad de tropas seleccionadas (máximo las tropas por defecto) RECARGANDO ENERGÍA, por lo que ocupa energéticas, por 24 horas. Cada hora harás 7 ataques, 1 gratuito y 6 con energía. NO se puede trabajar y atacar con daño máximo al mismo tiempo así que ten cuidado. Usado para guerras importantes.
“Auto: una vez por hora.” Cada hora puedes mandar un ataque con el máximo de tropas para tu nivel sin usar energía, por lo que puedes trabajar y subir de nivel fácilmente con esta opción. Dura 24 horas.
*IMPORTANTE* En la pestaña Guerras también puedes iniciar revoluciones/golpes de Estado. A no ser que tengas mucha gente y buenos stats, así como un plan para tomarla y protegerla cuando se vuelva independiente, NO LAS INICIES, cuestan preciado oro (500G).
Una vez alcanzado el nivel 60 se te habrá abierto una enorme puerta de posibilidades laborales. Para empezar a trabajar en estas fábricas de recursos es recomendable hacer intercambio de experiencia laboral al recurso que quieres trabajar, para poder extraer más con la misma energía (véase Imágenes 6 y 7). SI NO LO CAMBIAS ANTES DE TRABAJAR GANARÁS MUY POCO. Estos recursos pueden generarte mucho más dinero ya que se venden bien en el mercado, pero con la desventaja que consumirás oro en forma de energéticas.
Imagen 6. Experiencia laboral en cada recurso, es la tercer pestaña deslizando a la izquierda en la sección Trabajo. De esto depende el dinero (trabajo en oro) o recursos que se obtienen.
Rojo.Experiencia máxima en todos los recursos, ésta depende de tu stat “inteligencia” aumentando su límite en 200 puntos cada que sube 1 .
Verde. Se ejemplifica la experiencia que se tiene en ORO. Dependiendo de qué mina se esté trabajando será la experiencia laboral que se use.
Azul claro. Es el botón para ir al menú de Intercambio de Experiencia Laboral.
Imagen 7. Intercambio de experiencia laboral.
Rojo. Recurso del cual extraes experiencia (y su experiencia actual). Recomiendo usar la experiencia del oro siempre.
Verde. Recurso al cual se asigna la experiencia (y su experiencia actual).
Naranja. Cantidad de experiencia que quieres transferir. Recomiendo transferir la mitad o un poco más al recurso deseado SIN REDUCIR LA EXP. DEL ORO A MENOS DE 30k. Cada que hagas un intercambio se te cobrarán 75G.
Estos son los principales recursos para extracción. Son usados para construir edificios en las regiones (véase 7. Regiones e índices.) o para producir tropas (no recomendable si no se tienen stats mayores a 400).
Petróleo (unidad: bbl, color: negro)
Mineral (unidad: kilo, color: rojo)
Diamantes (unidad: pcs, color: azul)
Uranio (unidad: g, color: verde)
También puedes trabajar Oxígeno y Helio-3 que se venden a un buen precio, pero es más raro encontrar buenas fábricas además de que se venden más lento.
Cada región tiene cuatro índices: medicina, militar, educación y desarrollo. Éstos van desde el 1 al 11, y se asignan por porcentajes. El 10% de regiones con menos edificios del índice respectivo (hospitales, bases, escuelas o viviendas) obtienen el índice 1, el siguiente 10% el índice 2 y así sucesivamente. El índice 11 se entrega a las 5 regiones terrestres y 1 región lunar con más edificios (sin tomar en cuenta las viviendas).
Medicina: Depende de los HOSPITALES. Varía la cantidad de energía que obtienes cada 10 minutos.
Tabla 1. Energía obtenida por índice de medicina.
Militar: Depende de las BASES MILITARES (no confundir con las Academias Militares creadas por el jugador en su residencia). Aumenta la cantidad de daño/defensa con la que inicia una guerra la región, así como también varía el daño que hace cada jugador.
Educación: Depende de las ESCUELAS. Afecta la velocidad a la que se mejoran los stats. A mejor índice, menor tiempo.
Desarrollo: Depende de las VIVIENDAS. Cuando el índice es 1 se puede iniciar un golpe de Estado en la región (no se necesita estar en la región para atacar en el golpe). El oro obtenido por los gobernadores, ministros y líder de Estado dependen de este índice.
Si no las has completado aún, te explico brevemente qué es lo que tienes que hacer con ellas o cómo hacerlas.
Mi primer artículo. Publica acerca de algún tema de tu interés, sea política, ciencia, música, etc. Puedes empezar diciendo que es tu primer artículo y empieza a exponer tu tema. NO escribas sólo “Es para la misión”, te pueden banear el artículo debido a la falta de contenido. Reglas RR
Aguante al 100. Ésta es fácil, es sólo subir tu aguante al 100.
Viajero. Tienes que visitar la región que tu misión solicita, por lo que probablemente necesitarás un permiso de trabajo para entrar en ella. Habla con el líder de Estado o su Ministro de Exteriores explicándole el porqué de tu visita (en inglés si no habla tu idioma) y viaja.
Puedes usar lo siguiente que solicita un permiso de trabajo (WP por sus siglas en inglés) para completar la misión:
"Hello, sir, may I get a WP so I can accomplish the traveler mission? Thank you."
Mi primer viaje interestelar. Hay una misión que te pide viajar a la Luna. Para esto necesitas un cohete espacial (¡y otro para regresar!) que se compra en el mercado. Una vez comprado, ve al mapa, selecciona una región lunar y despega.
Nota: Es posible que también necesites un permiso de trabajo si no encuentras una región con fronteras abiertas aunque usualmente hay varias.
Academia militar. Construirlas es gratis y te da 20 de oro + 500 energéticas (necesitas estar en tu región de residencia para construirla y solo se puede hacer una vez al día).
Trabajo en los departamentos. Una vez que tengas el stat inteligencia al 100 podrás trabajar en los departamentos del Estado en el que te encuentres. Esto le otorga un bonus al Estado (producir más recursos al trabajar, descuentos en construcción, etc.)
Héroe de la clase trabajadora. Si trabajas 5 días seguidos obtendrás un premio de 4,000 energéticas con las cuales podrás recargar tu energía.
La casa tiene dos secciones, gimnasio y biblioteca, ambas con su boost propio medido en porcentaje el cual se distribuye como los índices de las regiones. El gimnasio aumenta el daño que haces en guerras y la biblioteca reduce el tiempo de subida de stats.
Imagen 8. Mejora de casa ubicado en la pestaña Perfil hasta abajo.
Verde. Si pulsas el porcentaje, te aparecerá una lista de todos los jugadores con al menos una construcción hecha y cuánto % les otorga su cantidad construida (véase imagen 9).
Rojo. Botón que te lleva al menú de Mejora de Casa (más información en Imagen 10).
El % máximo que puedes tener en cualquiera de las dos secciones de la casa es 25%. Cómo dije, se distribuye de forma parecida a los índices de las regiones: el 10% de jugadores con menos construcciones (y al menos 1) tendrá el 2% de bonus, el siguiente 10% tendrá 5%, el siguiente tendrá el 7% y así sucesivamente hasta el 25%.
Si no se superan las construcciones del siguiente 10% no se aumenta el bonus, por lo que da igual si tienes 3,000 construcciones y otro 2,000, AMBOS tendrán el mismo bonus si se encuentran en el mismo 10%.
Imagen 9. Este es el listado de jugadores con sus contrucciones (biblioteca en este ejemplo) y su respectivo bonus.
Usando el ejemplo de la imagen 9, quiero aclarar varias cosas. El jugador que está primero en el listado es el último en el top 1 (10% con más construcciones), por lo que recibe el 25% de bonus. El segundo lugar NO entra en ese top 1, si no que es el líder del top 2 y obtiene 22% de bonus, por lo que necesitaría igualar y superar en 1 las construcciones del siguiente jugador (118.001) para mejorar su bonus. Así mismo, doy un salto hasta los últimos del top 2 con 42.000 construcciones. Nótese que tienen el mismo bonus que el líder con menos de la mitad de sus construcciones.
Yo recomiendo a los jugadores ir por el 10%, nunca está tan caro (usualmente cuesta 30kkk) y aporta un bonus decente.
Imagen 10. Menú de Mejora de Casa.
Amarillo. Cantidad de construcciones actuales.
Azul. Bonus actual.
Naranja. Aquí te proporcionan el dato de cuántas construcciones son requeridas par el siguiente bonus.
*IMPORTANTE* Las construcciones desaparecen al cabo de 1 semana, por lo que los bonus están en constante movimiento.
Wiki del juego: Link a la wiki
Reglas: Link a las reglas
Este es el fin de esta guía “corta”. Repito, hay muchas cosas que omito, por lo que es mejor que preguntes y obtengas tus propias respuestas.
¡Recuerda unirte a un partido con gente experimentada para que te ayude más!