Guía para novatos
26 march 2019 23:07

¿QUE DEBERÍA HACER?
Estas son las prioridades:

EDIFICIOS (http://wiki.rivalregions.com/Buildings/es)
+Construidos por los jugadores:
-Casa:
[Accedes desde el perfil]
Los nuevos, no lo construyan. Por el momento, no les hace falta. Sirve para ampliar el
almacén y poder guardar mas armas y recursos. También acelera la velocidad con la que
se mejoran los stats (aguante, educación y fuerza).
-Fabrica:
[Accedes desde trabajo]
Al igual que la casa, no la construyan. Solo el rentable cuando tiene un nivel alto
(~100) y llegar a eso cuesta 25000 G (oro), así que no es buena idea construirla al
empezar.
-Academia militar:
[A esto se accede desde: perfil misiones, o Tu región acciones.]
Este edificio SI LO CONSTRUIS, todos los días uno. Con hacerlo ganas 20 G y 500
bebidas energéticas, además de hacer un edificio muy útil. Este mejora la capacidad de
ataque de la región, y es algo que hay que edificar continuamente pues se reinicia cada 2 semanas para evitar que se acumulen. El juego permite hacer una cada 20 horas, así que
todos los días hacer una.
+Edificios públicos varios, estos los hace el estado, no los jugadores.
-Los hospitales mejoran el índice de salud y aumentan la velocidad de recarga de
energía.
-Las escuelas aumentan el índice de educación y la velocidad con la que subimos los
stats.
-Las casas de fondo determinan el índice de desarrollo.
-La base militar determinan el índice militar, el daño en guerra.
-Otros edificios, no tan importantes, Sistema de misiles, puerto marítimo, puerto
espacial, estación de recarga (solamente en la luna) y aeropuerto. Podéis leer sobre todo
esto en la wiki de RR.
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STATS/habilidades/perks (http://wiki.rivalregions.com/Perks/es)
[A esto accedes desde el perfil]
Los stats son las habilidades que tiene uno dentro del juego. Hay tres: fuerza, educación
y aguante.
FUERZA: mejora el daño en guerras y reduce el coste de producción en armas.(No se
recomienda ser nueva y producir armas)
-Educacion:
aumenta la experiencia de trabajo. y mejora un poco tu daño, aunque no tanto como la
fuerza. Lo que con lleva ganar más.
A partir del nivel 100 puedes trabajar en los departamentos del estado.
tambien influye en el costo de producción de armas
-Aguante:
Reduce la energía consumida por trabajo o guerra. Aumenta poco a poco el
almacenamiento y como el resto de stats afecta un poco al daño en guerra. ESTE ES EL
STAT MAS IMPORTANTE AL EMPEZAR. Mínimo al 100.
Y el preciado aguante: disminuye la obra costo de energia y ayuda a aumentar el daño
en guerra y tambien afecta indirectamente al final de daño causado
Tambien aumenta la capacidad de almacen!
ORDEN EN QUE SUBIRSE LOS STATS
Son 3 que hay que subir en este orden: 50Fu/50Ed/100Ag y seguir esa dinámica.
Fuerza/Educación/Aguante
30/30/30
30/30/5030/50/50
50/50/50
50/50/100
50/100/100
100/100/100
Y después fuerza es la mejor para guerras y educación si quieres fabricar armas e otras
cosas, aguante pasa a ser menos importante
200/200/100
200/200/200
BOOST
A cambio de cierta cantidad de oro o dinero puedes aumentar en 100 un stats de forma
temporal. Puede usarse una vez cada 3 días y se recomienda utilizarse solo en
momentos puntuales y en tal caso comprar el de dinero, nunca el de oro.(Gimnasio,
Libro y Yoga)
TIEMPO DE APRENDIZAJE
Para subir de nivel un stats hay que pagar con dinero, nunca con oro,por lo menos hasta
el nivel 100/100/100 El tiempo que tarde dependerá del nivel al que está, del índice de
educación de la región y en menor medida del nivel de la casa.
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NIVEL (http://wiki.rivalregions.com/Level/es)
[Puedes ver tu nivel en el perfil]
Se consigue experiencia trabajando y sobre todo en guerra. Si no hay una en vuestra
región podéis usar el entrenamiento militar, que no causa ningún daño a la
infraestructura.
Esto lo copiopego directamente de la wiki:
Nivel 40 - permite votar en parlamento y líder, le permite crear academia militar en su
región de residencia.
Nivel 60 - agrega oro a su partido para pagar sus secretarios. Tiene una gran influencia
en su daño en Guerras.
En la actualidad no existe ningún nivel máximo.
El almacén guarda todo esto (menos el $ y el G, que acumulas lo que quieras) y se va
llenando. Tenéis sitio de sobra, dudo mucho que lleguen a llenarlo ni un poco, así que
no les hace falta ampliarlo (la casa).
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Author: General Coke!